Историята
Вратите на музея са се затворили, а вие сте вътре. Пред вас са витрина, портретът на основателя, небесен циферблат, планетариум, саркофаг, плоча с йероглифи и дневникът на уредника. В тъмното глас ви задава последната си гатанка.
Какво ще ви остане след играта
- как да четете внимателно и да забелязвате същественото
- разликата между египетско, гръцко и римско
- по какво се познава фалшификат: анахронизъм, материал, подпис
- че отговорът често е бил пред очите ви през цялото време
За кого е стаята
За тийнейджъри от 12 до 18 години, училища и музейни програми. Подходяща е и за всеки, който някога е искал да остане в музея след затваряне.
Как протича играта
- Около 15 минути, 2 помещения (Голямата зала и Трезорът на уредника).
- Играе се в браузъра на компютър, таблет или телефон, без инсталация. Има звук.
- На български и английски език.
- Видове задачи: кодове, панели с последователност, въпроси на място, сортиране, откриване на сигнали, изчисления и предмети, които се комбинират.
- По средата идва неочаквано обаждане и имате 20 секунди за решение. Изборът влиза в крайния резултат.
- Автоматично оценяване: резултат, точност, време и използвани подсказки. Можете да продължите оттам, докъдето сте стигнали.
- Накрая получавате сертификат с вашето име.
Вижте и другите стаи за бягство: Заключен профил, Одитната стая, Офисът по щетите, Търговската зала, Спаси острова. Идеи за екипни активности има в статията Тиймбилдинг игри за развитие на екипа.
Обучение за целия екип
За фирми и организации правим групови оферти. Попълнете формата за оферта най-долу на страницата и ще ви изпратим предложение според броя участници.
